CECHY BOHATERA
POZIOM
Aktualny poziom doświadczenia. Wzrasta on po osiągnięciu określonej liczby punktów doświadczenia.
POZIOM doświadczenia ma wpływ na takie cechy Drake'a jak: MNOŻNIK USZKODZEŃ, MANA i ZDROWIE. (Tabela przedstawia przykładowe wielkości tych cech w zależności od POZIOMU doświadczenia.)
Poziom | Potrzebne doświadczenie | Mnożnik uszkodzeń | Mana | Zdrowie |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0,9 | 25 | 65 |
2 | 500 | 1,0 | 30 | 80 |
3 | 1500 | 1,1 | 35 | 95 |
4 | 3500 | 1,3 | 40 | 110 |
5 | 6500 | 1,4 | 45 | 125 |
6 | 10500 | 1,5 | 50 | 140 |
7 | 14500 | 1,5 | 55 | 155 |
8 | 18500 | 1,6 | 60 | 170 |
9 | 22500 | 1,8 | 65 | 185 |
10 | 26500 | 1,8 | 70 | 200 |
11 | 30500 | 1,9 | 75 | 215 |
12 | 34500 | 2,1 | 80 | 230 |
13 | 38500 | 2,1 | 85 | 245 |
14 | 42500 | 2,2 | 90 | 260 |
15 | 46500 | 2,3 | 95 | 275 |
16 | 50500 | 2,5 | 100 | 290 |
17 | 54500 | 2,6 | 105 | 305 |
18 | 58500 | 2,6 | 110 | 320 |
19 | 62500 | 2,7 | 115 | 335 |
20 | 66500 | 2,8 | 120 | 350 |
21 | 70500 | 3,0 | 125 | 365 |
22 | 74500 |
Każdy awans na kolejny POZIOM zaznaczony jest efektownym objazdem wokół akcji (jakby kamera objeżdżała dookoła naszego bohatera).
DOŚWIADCZENIE
Aktualna liczba punktów DOŚWIADCZENIA.
DOŚWIADCZENIE zdobywane jest podczas walki. Za każdego pokonanego przeciwnika Drake otrzymuje odpowiednią ilość punktów DOŚWIADCZENIA, np.
SZKIELET | 40 pkt. |
INSEKTOID | 50 pkt. |
OGR | 75 pkt. |
LODOWY TYTAN | 150 pkt. |
ŻYWIOŁAK WODY | 200 pkt. |
MROCZNY ARCYMAG | 250 pkt. |
SIŁA
Wielkość zadawanych dodatkowo uszkodzeń.
INTELIGENCJA
Współczynnik określający maksimum punktów MANY.
WYTRZYMAŁOŚĆ
Współczynnik określający maksimum punktów zdrowia.
SZYBKOŚĆ
Współczynnik określający szybkość ruchu.
NASTĘPNY POZIOM
Liczba punktów DOŚWIADCZENIA, po osiągnięciu której Drake awansuje na następny POZIOM doświadczenia.
MNOŻNIK USZKODZEŃ
Współczynnik modyfikujący siłę zadawanych uszkodzeń.
MANA
Ilość punktów MANY w odniesieniu do liczby maksymalnej.
Każde rzucenie czaru zabiera określoną ilość MANY. Utracone punkty można regenerować za pomocą NAPOJU MANY i KRYSZTAŁKÓW MANY lub czasu - po pewnym czasie następuje powolna samoregeneracja.
ZDROWIE
Ilość punktów ZDROWIA w odniesieniu do liczby maksymalnej.
Każdy otrzymany cios powoduje utratę punktów ZDROWIA. Gdy ich poziom osiągnie zero - Drake ginie. Utracone punkty można regenerować za pomocą NAPOJÓW UZDRAWIAJĄCYCH.
ODPORNOŚĆ
Określa odporność na dany rodzaj ataku standardowego: cios, cięcie, jak również magicznego: ogień, powietrze, woda, ziemia, światło i ciemność.
Ciekawy jest sposób ustalania końcowej odporności na dany atak. Jeśli nasz bohater nie używa żadnych elementów ekwipunku oraz zaklęć ochronnych to jego ODPORNOŚĆ jest równa zero.
Rozważmy teraz dla przykładu, że wdziewa ZBROJĘ ŁUSKOWĄ - jego odporność np. na cios wynosi już 10%. Można też powiedzieć inaczej, że brak odporności na ten rodzaj ataku wynosi 90%.
Następnie dajemy mu do ręki TARCZĘ WYBORNĄ, która również daje odporność na cios 10%.
Jednak całkowita ODPORNOŚĆ naszego bohatera na ten rodzaj ataku NIE będzie wynosić 20% TYLKO 19%!
Dlaczego? Ponieważ dodatkowe 10% odporności - te od tarczy - odnosi się nie do całej możliwej odporności na dany atak, tylko do części, która pozostała - w naszym przypadku do 90% braku odporności na cięcie. A zatem 10% z 90% braku odporności na cios daje 9%. I właśnie tyle zostanie dodane do posiadanej już 10% odporności na ten rodzaj ataku.
Gdybyśmy chcieli ten przykład kontynuować i oprócz wyżej wymienionej zbroi i tarczy, nasz bohater rzuci zaklęcie KAMIENNA SKÓRA, to jego odporność na cios powiększy się o wyraźnie mniejszą ilość, niż w przypadku gdyby rzucać to zaklęcie nie mając tarczy i zbroi.
USZKODZENIA
Ilość zadawanych, podstawowych uszkodzeń jest iloczynem sumy uszkodzeń danego typu broni i MNOŻNIKA USZKODZEŃ.
Ta sama broń w rękach nowicjusza, a mistrza daje inną ilość zadawanych uszkodzeń.
Przykład:
Jeśli nasz bohater posiada MŁOT PIORUNOWY i jest na 2 POZIOMIE zaawansowania, to ilość uszkodzeń jaką zadaje wynosi:
(15 cios + 10 powietrze) x 1,0 = 25
Ale używając tej samej broni, gdy posiada już 21 POZIOM zaawansowania, to ilość zadawanych uszkodzeń wyniesie:
(15 cios + 10 powietrze) x 3,0 = 75
Tak ustalona ilość zadawanych obrażeń zwiększana jest o poziom SIŁY bohatera.
Oczywiście należy pamiętać, że niektóre stwory mogą być odporne na poszczególne ataki magiczne, np. ŻYWIOŁAK OGNIA na OGIEŃ, itp.